La saga Final Fantasy  (Aventure/RPG) posté le mardi 26 décembre 2006 23:55

FINAL FANTASY  

Bienvenue dans l'univers incroyable de Final Fantasy, le tout premier de la grande saga de Square, celui où tout commence. Entrez dans un monde où les créatures les plus horribles hantent les forêts les plus sombres et où vous pourrez découvrir les valeurs des mots courage et magie.


L'aube des temps... Dans un monde qui n'avait connu que paix et tranquillité, le spectre d'un mal infini surgît des ténèbres. Soudain les vents se turent, le murmure des océans se changea en tourment redoutable et les entrailles de la terre se mirent à gémir. Une prophétie millénaire maintenait pourtant une faible lueur d'espoir dans le cœur des gens: « Lorsque les Ténèbres choiront le monde, quatre Héros de Lumière apparaîtront. » Et tel un prodige, quatre jeunes guerriers apparurent finalement... un mystérieux cristal dans le creux de leur main.


Sortie en 1989 sur Nintendo, Square nous propose en 2003 une toute nouvelle version pour la Playstation. Dans celle-ci, vous pourrez admirer une superbe scène d'introduction ainsi que de petites améliorations niveau graphisme. Vous aurez aussi la possibilité de jouer en mode facile, ce qui vous était impossible auparavant. Final Fantasy est un magnifique jeu plein d'action et de coups de théâtres, de quoi plaire au amateur de RPG.

Dates de sortie
Japon 1987
Etats-Unis 1991
France 2003

FINAL FANTASY II

Bienvenue dans le monde de Final Fantasy II, dans un pays lointain, la longue paix dont avaient bénéficiée ses habitants fut brutalement interrompue lorsque l'empereur de Palamacia décida d'invoquer des créatures maléfiques venues d'une autre dimension. Et c'est ainsi que l'Empire débuta sa campagne dévastatrice, imposant son joug implacable sur un monde sans défense.


Face à ce péril croissant, une force rebelle vit pourtant le jour dans le royaume de Fynn. Dans l'inévitable conflit qui s'en suivit, les rebelles perdirent Fynn et furent bientôt contraints de se retirer vers des régions plus sûres. Dès lors, la ville reculée d'Altair représentait un lieu de refuge évident... du moins temporairement. Ces troubles forcèrent également quatre jeunes gens à fuir Fynn. Ils étaient amis d'enfance, désormais orphelins et sans racine. Les circonstances n'étaient pourtant pas propices au deuil, nos quatre héros devant fuir au plus vite pour espérer sauver leur vie !


Découvrez l'univers d'un monde magique mis en valeur par un scénario magnifique. Vous pourrez admirer également la scène d'introduction totalement retravaillée pour la version Playstation ainsi qu'un système d'évolution des personnages et des magies unique.

Dates de sortie
Japon 1988
Etats-Unis 1991
France 2003

 

FINAL FANTASY III

Le monde vient de subir les dégâts d'un tremblement de terre, il s'agit la d'un présage et les cristaux ont sombré. Cet événement fait revivre des créatures horrible qui ne sont qu'un avant goût des ténèbres qui menacent la planète. Mais il reste un espoir, à cause de ce tremblement, 4 jeunes orphelins habitant la petite ville bien tranquille de Ur, sont arrivés devant le cristal du vent. Celui-ci leur donne un grand pouvoir qui leur permettra de combattre les ténèbres afin que la lumière revienne et éclair le monde à nouveau.


Final Fantasy III est le dernier à être sorti sur Nintendo en 1990, il s'agit en fait de la suite du premier de la série, mais pour celui-ci, vous aurez droit à beaucoup de nouveautés et d'améliorations. Commençons d'abord par les jobs : on vous propose a présent 22 jobs différents que vous pourrez acquérir durant votre aventure, il vous sera également possible de changer de jobs durant le jeu. Les chocobos prennent également une place un peu plus importante avec leurs forêt plus nombreuses et l'arrivé du Grochocobo.


Vous rencontrerez également pour la première fois, les célèbres Moogles, bien qu'ils n'aient pas un rôle très important. Mais la plus grande nouveauté de Final Fantasy III, c'est le système d'invocation. Bien que certaine de ses créatures étaient présentes dans les précédants jeux, il vous était impossible de faire appel à leur force.

Final Fantasy III est donc le commencement de beaucoup de chose.

Dates de sortie
Japon Avril 1990

FINAL FANTASY IV

Vous incarnez Cecil, commandant de la "Red Wings" la flotte aérienne du royaume de Baron. Celui-ci, au service du roi de Baron, recevra l'ordre de dérober des cristaux aux pouvoirs mystérieux. Et c'est au cours d'une de ces missions qu'il prendra conscience de la cruauté de ses ordres et ira demander des explications à son Roi. Celui-ci n'appréciera pas toutes ces questions déplacées à son goût et l'enverra pour une dernière mission avec son ami Kain livrer un colis dans le village de Mist. Mais une fois arrivé là-bas, tout ne se passera pas comme prévu... C'est ainsi que démarre la véritable aventure Final Fantasy 4.


Les qualités de Final Fantasy 4 sont nombreuses : tout d'abord il est le premier de la saga à porter un grand intérêt sur le scénario. Les sentiments des personnages apparaissent clairement, le héros principal Cecil est déchiré entre sa conscience et son devoir, on a aussi droit pour la première fois à une histoire d'amour dans un jeu. Niveau graphique, il se détache de ses prédécesseurs, il est le premier Final Fantasy à sortir sur une nouvelle console, la super nes, donc des graphismes plus poussés et plus détaillés. Niveau musical, la aussi on a droit à un réel changement. En effet, le maître en la matière "Nubuo Uematsu" est chargé de s'occuper de la partie musicale de cet opus ! Enfin on note un grand changement dans le système de combat, c'est le premier volet ou l'ATB (Active Time Battle) fait son apparition, permettant aux monstres et aux héros d'attaquer en fonction de leurs agilités, non plus comme avant chacun son tour.


Final Fantasy 4 est sorti le 19 Juillet 1991 au Japon sur Super nes et 2 ans plus tard en novembre 1991aux Etats-Unis sous le nom de Final Fantasy 2. C'est d'ailleurs pour cette raison que le scénario de la version USA diffère légèrement de la version Japonaise, par exemple les noms des personnages ne sont pas tout à fait les mêmes. Il est ressorti ensuite sur Playstation dans Final Fantasy Anthologie et c'est la que nous Européens avons pu enfin découvrir la version européenne de ce jeu, officiellement disponible à l'achat dans nos magasin ! Final Fantasy 4 est sans doute celui qui a lancé la série des Final Fantasy car il s'agit du premier jeu de cette saga exporté du japon à avoir montré de grandes qualités (car même si les premiers Final Fantasy étaient sortis aux États-Unis il ne s'étaient pas fait remarquer).


On peut donc affirmer que Final Fantasy IV est celui qui a montré la voie à la grande saga des Final Fantasy tel que nous la connaissons aujourd'hui ! Il vaut donc la peine d'y prêter attention et de se laisser charmer par son histoire. Alors, si ce n'est pas déjà fait je vous conseille vivement de vous y mettre.

Dates de sorties FF4
Japon 03/22/90
Etats-Unis 05/11/91
Dates de sorties FFAnthologie
Japon 19/03/98
Etats-Unis 05/09/99
Europe 17/05/02

FINAL FANTASY V

Final Fantasy V est le deuxième FF développé sur Super Nintendo en1992. Cette version n'a jamais franchi les frontières du japon et il a fallu attendre la sortie de Final Fantasy Anthology sur Playstation pour profiter de ce cinquième opus.

Cet opus se déroule dans un monde où la vie est régie par 4 cristaux représentant les 4 éléments : le feu, la terre, l'eau et le vent. Ces cristaux sont une source d'énergie formidable pour les hommes qui en profitent pour améliorer leurs conditions de vie. Lorsque l'histoire débute, le cristal du vent perd de son pouvoir et le roi Tycoon décide d'aller voir ce qui se passe.


La fille du roi, la princesse Reina décide de partir à la rencontre de son père. En chemin, elle fait la connaissance de Butz, un aventurier accompagné de son chocobo Boco, et de Galuf, un homme étrange qui a perdu la mémoire. Durant leur périple, ils vont également rencontrer Faris, qui est le chef d'une bande de Pirates. Arrivés au temple du vent, nos héros découvrent avec surprise que le cristal est brisé. C'est alors que le roi de Tycoon leur révèle qu'ils doivent protéger les cristaux avant de disparaître mystérieusement.

Bien que peu originale au début du jeux, l'histoire va aller de rebondissements en rebondissements. Vous allez devoir parcourir le monde, que se soit à pied, à dos de chocobos, dans un bateau volant ou encore dans un sous-marin afin de sauver celui-ci du maléfique ExDeath.


L'évolution des personnages passe par un système de Job. Chaque éclat de cristal contient un esprit permettant d'apprendre l'un d'eux. A chaque combat, les personnages gagnent en plus de l'expérience, des AP qui vont leur permettre d'apprendre de nouvelles capacités. Du chevalier au mage noir en passant par le ninja, c'est au total une vingtaine de Jobs différents qui vous sont proposés. A vous de constituer la meilleure équipe possible en combinant au mieux les différentes capacités offertes par chaque job et en fonction de votre style de jeu.


FFV fait la part belle aux sous quête. La recherche des invocations cachées, des boss suprêmes et des objets rares viendrons prolonger la durée de vie jeu.

Du point de vue musical, Final Fantasy V fait honneur à la série : une fois de plus, Uematsu a su trouver des mélodies captivantes même si on n'atteint pas des sommets comme dans d'autres épisodes.

En conclusion, Final Fantasy V est un très bon jeu. Ce n'est ni le plus beau, ni le plus original de la série mais il n'a pas vraiment de points faibles. Sa difficulté est bien dosée et sa durée de vie est appréciable. On se plonge très vite dans l'aventure et je le conseil vivement à tous les fans de la saga.

Dates de sorties FF5
Japon 06/12/92
Dates de sorties FFAnthologie
Japon 19/03/98
Etats-Unis 05/09/99
Europe 17/05/02

FINAL FANTASY VI

Sortit en 1994 sur Super Nintendo, Final Fantasy VI (Final Fantasy III aux USA) fut le dernier opus développé sur cette console. Le moins que l'on puisse dire, c'est que Square a réussi sa sortie tant ce jeu est un modèle du genre.

Plusieurs siècles avant le début de l'histoire, la guerre de la magie a plongé le monde dans le chaos. La technologie fut réduite à néant et la magie cessa d'exister. 1000 ans après, toutes les grandes invention ont été redécouverte, et par la même occasion les armes... Malgré les atrocités du passé, certaines personnes avide de pouvoir veulent retrouver la force destructrice appelée aujourd'hui "Magi" dans le but de dominer le monde. Lorsque l'aventure débute, des soldats de l'Empire sont sur le point de mettre la main sur un Esper, sorte de divinité, conservée intacte dans la glace depuis 1000 ans. Avec eux, on trouve une mystérieuse magicienne commandée par l'Empire nommée Terra.


Lorsqu'ils arrivent à proximité de l'Esper, une étrange réaction se produit entre celui-ci et Terra. Inconsciente, Terra se réveille complètement amnésique dans une habitation de la ville de Narshe. L'aventure commence lorsque les soldats de l'Empire essaient de la capturer. En prenant la fuite, elle fait le rencontre de Locke, chasseur de trésors qui va l'aider à découvrir la vérité sur ses origines...

L'originalité du scénario de Final Fantasy VI vient du fait qu'il ne suit pas vraiment les aventures d'un seul héros mais de plusieurs. Une multitude de personnages vont se nouer d'amitié et unir leur force pour atteindre un but commun, détruire l'Empire. Fait unique dans l'histoire des Final Fantasy, votre équipe peut compter jusqu'à 14 personnages jouables. Chaqu'un possède ses propres motivations et sa propre histoire. Ce sera à vous de décider qui fera partie de votre équipe.


Comme dans tout Final Fantasy qui se respecte, les invocations jouent un rôle important. Elles se présente sous la forme d'Espers qui sont au nombre de 27, excusez du peu. Celles-ci peuvent être invoqués une fois lors d'un combat et être associés aux personnages afin de leurs faire apprendre de nouvelles magies.

Coté système de combat, on a droit au traditionnel menu combat-technique-magie-objet. Classique, simple mais efficace, tout comme le système d'évolution grâces aux points d'expérience gagnés en fin de combat. Chaque personnage possède ses propres caractéristiques de combat, que ce soit les Blitz (attaques physiques) de Sabin aux Lores (magie bleu) de Strago, tout l'éventail des coups des épisodes précédents y passe, avec en prime quelques nouveauté.

Coté musique, on a droit à une composition d'un Nobuo Uematsu au sommet de son art. Elles sont toutes captivantes et collent parfaitement à l'action et à l'ambiance du jeu.

Final Fantasy VI a la particularité de rassembler tous les éléments classiques d'un Final Fantasy : Chocobos, Moogles (jouable !) et autre airship sont de la partie pour le plus grand plaisir des fans.


La durée de vie du jeu est loin d'être négligeable. En effet, Si vous souhaitez découvrir tous les personnages, connaître leurs histoires et rechercher toutes les Espers, vous allez passer pas mal d'heures devant votre écran. De plus, la difficulté est relativement progressive et vous n'aurez pas à combattre très longtemps pour augmenter vos niveaux.

Bref, que dire de plus sinon que ce jeu est une pure merveille. Ne pas avoir essayer ce jeu est une erreur indigne d'un fan de la saga. C'est sans doute un des (sinon LE) meilleurs épisodes de la série. Son seul défaut est peut être de n'avoir vu le jour qu'à l'époque des consoles16 bits.

Dates de sorties Psone
Japon 11/03/1999
Etats-Unis 5/09/1999
Europe 27/02/2002
Dates de sorties Snes
Japon 15/04/1994
Etats-Unis 12/10/1994

FINAL FANTASY VII

 

FINAL F

Final Fantasy VII est sorti en 1997, dix ans après le tout premier volet de la série. Durant ces dix longues années, Squaresoft a vu son nouveau né, Final Fantasy, devenir peu à peu la plus célèbre saga de jeux vidéo. Avec l'arrivée tant attendue de ce septième opus sur Playstation, la série s'ouvre enfin totalement au monde. Une nouvelle page de l'histoire du jeu vidéo moderne vient d'être tournée.

Considéré comme une innovation pour l'époque en terme de jeu vidéo, Final Fantasy VII fut le premier jeu de rôle utilisant des décors pré-calculés dans lesquels s'intègrent des éléments 3D. Mais ce n'est pas tout car il sera également renforcé par de sublimes séquences vidéo qui à l'époque étaient d'une beauté inégalable dans ce milieu. Ce jeu restera dans nos mémoires comme un changement radical par rapport à ses prédécesseurs et leur univers plutôt médiéval. En effet, il s'est vu attribué un autre univers beaucoup plus futuriste et technologique ce qui lui permit entre autre d'être très apprécié en Europe, contrairement au Japon, qui lui, regrettait cette petite touche moyenâgeuse des anciens Final. Mais cela n'empêchera pas FFVII de battre tous les records de vente connus jusque là, aussi bien en Europe qu'au Japon.


Squaresoft rassembla toute son expérience accumulée lors de la création de leurs six premiers Finals pour créer ce petit bijou baptisé "Final Fantasy 7". L'équipe de Square n'a donc pas subi de grands changements et au fond est restée la même. On verra ainsi Tetsuya Nomura (character designer au style de dessin manga) prendre la place de Yoshitaka Amano et on retrouvera, car on ne change pas les bonnes habitudes, le compositeur Nobuo Uematsu et ses musiques magnifiques qui collent à merveille à l'atmosphère envoûtante du jeu. Final Fantasy VII fut considéré pendant longtemps comme étant le plus beau jeu jamais sorti sur Playstation. On n'avait jamais vu un jeu vidéo aussi poussé au niveau de l'esthétique et qui proposait autant d'environnements graphiques variés. De plus, les éléments 3D intégrés dans de sublimes décors pré calculés apportent pour la première fois une nouvelle dimension à l'univers du RPG.


Etant considéré comme un véritable RPG, l'aventure Final Fantasy VII envoûte littéralement ses joueurs qui se retrouvent transportés dans ce jeu plein de suspens et de rebondissements. Ce qui démarque ce septième volet des précédents est sans nul doute son scénario, l'histoire étant complètement centrée autour du personnage principal, "Clad". Au fil de l'aventure, l'histoire gagnera en complexité et en maturité créant ainsi, avec de nombreux rebondissements, une richesse de jeu incomparable. En ce qui concerne le système de combat, Final Fantasy VII reprendra l'idée de son prédécesseur, Final Fantasy VI, avec les "reliques". Toutefois nous verrons apparaître cette fois-ci l'utilisation de Matérias qu'il faut combiner judicieusement afin d'obtenir de nouveaux pouvoirs.


Ce Final nous offrira également de participer à de nombreux mini-jeux intégrés à l'histoire, mais néanmoins différents du jeu en lui-même, permettant ainsi à Final Fantasy VII d'être accessible à davantage de joueurs. Squaresoft a certainement parié gros en voulant élargir son public, perturbant ainsi les fans des épisodes précédents, mais malgré cela, ces risques s'avérèrent payants puisqu'il fut le premier RPG à s'imposer dans le monde entier !

En conclusion, Final Fantasy septième du nom est certainement le jeu de rôle le plus passionnant à ce jour et regroupe un très grand nombre de fans partageant tous cette passion du jeu vidéo. Les graphismes sont magnifiques, le scénario est excellent et riche en rebondissements, et les combats sont magnifiques. Il est devenu une référence pour tous et est la preuve que Squaresoft n'as pas fini de nous étonner et de nous en mettre plein la vue. Je sais que vous me croirez quand je vous dirais que c'est tout simplement un chef d'oeuvre et qu'il vous est maintenant indispensable, si vous ne l'avez pas déjà, de vous le procurer !!!

Dates de sortie
Japon 31/01/97
Etats-Unis 07/09/97
France 15/11/97

 

FINAL FANTASY VIII

Huitième opus de la saga, Final Fantasy VIII ne se contente pas de suivre la voie des ses 7 autres prédécesseurs. Pour celui-ci, tout a été amélioré en passant par le système de jeu et le scénario à la fois magique et romantique qui met très bien en valeur les SUPERBES graphismes.

Jouer à ce jeu, c'est prendre le risque de ne plus pouvoir s'en passer. Pour la première fois depuis de nombreuses années, un jeu fait son apparition et pousse les limites de la Playstation encore plus loin que pour Final Fantasy VII. En un mot, ce jeu est une réussite totale.


Quand je vous dis que FF8 a été remanié, c'est absolument en tout. La magie par exemple : plus besoin de l'apprendre ou de devoir mettre de l'argent de côté pour pouvoir en acheter, maintenant, il vous suffit de la voler à vos adversaires ou de la récupérer un peu partout. Les invocations (G-Force) ont aussi changé : vous n'avez plus besoin de points de magie pour pouvoir les appeler, cette fois, elles ont aussi des HP, et tant qu'elles en auront, vous pourrez les appeler et plus vous le ferez, plus vite elle arriveront suivant les points de compatibilités avec vos personnages. Elles peuvent aussi apprendre des capacités grâce à des points de compétences (PDC) que vous recevrez après les combats. Ces compétences permettront de faire monter la puissance de vos GF et de vos personnages et d'utiliser de nouvelles techniques. Par contre, il n'y a aucun changement avec le style de combat.


Grâce à un budget de 156 millions de francs (23 800 000 € environ), la Final Fantasy Team a décidé de réaliser une grande aventure ludique dynamisée par un souffle cinématographique très présent. Résultat, l'intensité et les rebondissements dramatiques sont mieux introduit et plus nombreux. Cette fois-ci vous n'aurez aucune difficulté à vous retrouver grâce à l'amélioration de la carte. Les lieux sont désormais indiqués dessus contrairement à FFVII où il était facile de se perdre.

Au cours de cette aventure, on retrouve entre autre un couple formé par Squall Leonhart , un jeune mercenaire, et Linoa Heartilly, fille d'un major de l'armée de Galbadia. Malgré les nombreuses péripéties et la peur de s'attacher de Squall, il est très facile de comprendre qu'ils s'aiment. Comme je vous l'ai déjà dit, les scènes sont superbement bien faites. Les expressions du visage permettent de ressentir la joie, la surprise, l'angoisse, la peine ou encore la haine que vos personnages expriment. Même si le scénario flirte parfois avec une caricature de sitcom et que les passages à l'eau de rose sont légions, ça rend tout simplement Final Fantasy VIII unique.


Ainsi plus que jamais, les affrontements aléatoires excessivement dynamiques donneront lieux à de véritables feux d'artifices d'effets visuels tous plus remarquables les uns que les autres. Le point culminant de ces passages est atteint lors de l'invocation de vos GF qui possèdent chacune une scène animée plus belle l'une que l'autre. A chacun des 4 CD, tout est là pour impressionner le joueur et lui donner envie de rejouer à ce jeu (pour ma part, je l'ai terminé 6 fois et je m'en lasse pas).

Je finirai cette intro en vous disant que même si la perfection n'est pas de ce monde, Final Fantasy VIII s'en approche fortement et s'il me fallait résumer ce jeu en un mot, je dirais tout simplement EXCELLENT !

FINAL FANTASY IX

Final Fantasy IX marque certainement la fin d'une époque : celle de la Playstation. C'est en effet le dernier Final Fantasy à sortir sur cette console, mais certainement aussi le dernier très bon RPG sur cette console. Final Fantasy 9 est une bombe techniquement : Les graphismes du jeu sont à tomber par terre et je vous raconte pas ceux des cinématiques...

Pour cet épisode, Square a choisi un "retour aux sources" : fini le monde futuriste, on retourne à l'ambiance médiévale des épisodes précédents, avec les retours des Black mages, cristaux et autres chevaliers dragons. A l'écran, le résultat est étonnant avec un design des personnages impressionnant. Les décors sont toujours en 2D, mais contrairement au 8, ils sont animés et parfaitement fluides. Un autre aspect des RPG a été formidablement négocié par Square : les combats. Le système de combat est en effet très réussi, à la fois simple d'utilisation (plus besoin de voler les magies comme dans le 8) et très stratégique (comme d'habitude, taper comme un boeuf sur un boss ne vous servira pas à grand chose). Chaque personnage dispose de son propre Job, qui ne peut être changé. Vous devrez donc gérer votre groupe en fonction de cela. Un autre point important concerne les Abilities. En effet, à chaque fois que vous équipez un nouvel objet (arme, armure, bracelet ou accessoire), celui-ci dispose de différentes abilities qu'il faut apprendre : Une barre d'AP correspond à une abilitie, et lorsque vous aurez fait suffisamment de combats pour qu'elle soit remplie, vous l'aurez appris et vous n'aurez plus besoin de l'arme en question pour l'utiliser. Un autre moyen d'avoir des Abilities est d'utiliser des pierres qui permettent de les apprendre, mais celles-ci sont assez rares.


A part ça, on note le retour des MP, pour les magies et les invocations. Le système "limite break" a également changé. Comme dans FF7, vous avez une barre qui se remplit au fur et à mesure que vous recevez des coups. Une fois remplie, votre perso passe dans le mode Trance et devient plus puissant, mais ils ne déchaînent pas les enfers comme dans FF7 ou 8. A noter également un changement très important : depuis le 7ème opus, on ne pouvait combattre qu'avec 3 persos, dans celui ci vous pourrez en contrôler 4 simultanément (comme dans FF6). De plus, et ça c'est une pure nouveauté, vous pourrez jouer à deux joueurs, en choisissant qui contrôlera qui.

Un autre chose qui va vous faire tomber le menton par terre : les cinématiques. Elles sont nombreuses, parfaitement inclues dans l'histoire, sans temps de chargement, et sont certainement les plus belles de la Playstation. Vu les résultats, Squaresoft ne doit pas regretter d'avoir dépensé autant d'argent dans les "Silicin graphics" et surtout pour notre plus grand plaisir, d'avoir l'avoir sortit sur la Playstation et non sur la Nintendo.


Je n'ai pas encore parlé des musiques... Il est clair que point de vue musicale, Final Fantasy IX n'a pas été négligé par Nobuo Uematsu. L'ensemble des musiques de ce FF se raprochent beaucoup des anciens Final et sont une grande réussite avec des thèmes exceptionnels comme celui de Kuja, Vivi, sans parler du célèbre Melodies of Life !

Nous retrouvons également de nombreuses nouveautés et innovations comme les Ate (Active Time Event), qui rajoutent encore plus d'intérêt au scénario, puisqu'ils permettent de voir ce qui arrive à un autre personnage en même temps. Parmi les autres nouveautés on retrouve le jeu de cartes du tetra master, des minis-jeux comme la corde à sauter, le théâtre, les chocobos, le retour des Moogles (servant de facteurs apportant des infos éclairant le scénario, ils vendent des objets, et surtout, servent à sauvegarder), l'aide précieuse des points d'exclamation et d'interrogation dans les phases de recherches, et des nouveaux moyens de locomotion.


Parlons maintenant de l'histoire. Tout débute dans la ville de Lindblum où vous faites parti d'une bande de voleur qui ont décidés d'enlever la princesse Garnet, fille de la reine Brahne. Celle-ci, qui ne semble vivre que pour le pouvoir, s'amuse à détruir les royaumes voisins, pourtant pacifiques. Cependant, la victime Garnet, s'ennuyant tellement au château, et consciente de la cuidité de sa mère, consent à se faire enlever ! La rançon demandée par les voleurs est l'arrêt pur et simple des attaques de la Reine. Celle-ci ne va pas se laisser faire et envoie une arrêt de mages noirs a leurs trousses; tout ceci dans un merveilleux contexte médiéval.

En somme nous pouvons dire que ce dernier opus de la Playstation arrive à un niveau de perfection égal à sont prédécesseur Final Fantasy VIII, si ce n'est plus ;)

Dates de sortie
Japon 09/07/2000
Etats-Unis 14/11/2000
France 16/02/2001

FINAL FANTASY X

Le voilà, le tout premier Final Fantasy apparu sur Playstation 2, et sans doute l'un des plus beaux jeux de cette console. Ce changement est signe d'une grande amélioration, les graphismes font partie de celle-ci, la qualité des scènes vidéo est très impressionnante, chaque détails de vos personnages seront ainsi mis en valeur. Découvrez également le tout nouveau système d'évolution en sphèrier, vous serez maintenant libre de faire évoluer vos personnages de la façon que vous désirez. Le système de combat a également été perfectionné, mais cependant quelques magies présentes dans les précédents jeux ont été enlevées, mais l'un des plus grands changements, c'est du côté des invocations, vous aurez maintenant un contrôl total sur vos chimères, vous pouvez également leur apprendre des techniques ou des magies à l'aide d'objets.


Vous êtes alors dans le monde de Spira, vous incarnez Tidus, champion de blitzball, vous êtes en plein match lorsque Sin, un monstre gigantesque, apparaît et détruit la ville, Tidus est alors projeté dans le futur. Là, tout le monde vie avec la peur de voir apparaître Sin, le jeune héros rencontre alors Yuna, jeune invokeur qui comme son père, a décidé de faire un pèlerinage dans le but de détruire Sin. Elle doit se rendre à Zanarkand, la ville natale de Tidus, afin d'acquérir l'Ultime chimère car c'est le seul moyen de venir à bout de Sin, du moins le seul qu'ils connaissent jusqu'à ce jour.


Tidus, Yuna, ainsi que ses gardiens, partent pour une longue aventure pleine de magies, de combats, de surprises et de sentiments. Découvrez également le mini jeu, car dans tout bon Final Fantasy qui se respecte, il y en a un, il s'agit cette fois du blitzball, sport aquatique qui consiste à faire entrer la balle dans les filets adverses. Sur ceux, je vous souhaite bon jeu !

Dates de sortie
Japon 19/07/01
Etats-Unis 18/12/01
France 29/05/02

FINAL FANTASY X-2

"Les personnes et les amis que nous avons
perdus ou les rêves qui se sont envolés...
Ne les oubliez jamais."
Personne n'aurait imaginé que Square Enix créerait un jour une suite directe à l'un des épisodes de la saga de RPG la plus jouée au monde: Final Fantasy. Final Fantasy X deuxième du nom (FFX-2) créa la controverse parmis les fans de la série recherchant l'innovation et les amateurs des FF traditionnels. Les avis sont très partagés mais avant de prendre parti pour l'une ou l'autre catégorie de joueurs, voyons d'abord les aspects de ce jeu qui, souvent, n'est pas considéré comme un Final Fantasy.

L'histoire se déroule deux ans après la défaite de Sin. La félicité règne sur Spira et le mœurs ont changés: les hommes vivent désormais en harmonie avec les machines. La chute de Yevon à créé une scission entre les jeunes et les néo-yevonistes. Yuna vit à Besaid avec Wakka et Lulu enceinte. Rien ne peut briser la monotonie journalière...Ou presque... Après un long voyage à travers Spira pour réhabituer les habitants à utiliser les makinas, Rikku vint à Besaid pour montrer à Yuna une mémosphère étrange que Kimahri avait trouvée au Mont Gagazet. Celle-ci montrait une personne qui LUI ressemblait... Cette personne se débattait et demandait à voir l'invokeur. Yuna, dans la confusion la plus absolue, décide de rejoindre les Albatros afin de mettre au clair cette coïncidence étrange. Mais ce n'est pas tout, en effet une nouvelle menace est apparue sur Spira...



Final Fantasy X-2 est doté d'un système de jeu assez spécial puisqu'il permet l'utilisation de vétisphères, sorte de système de changement de tenues assez semblable aux jobs de FF Tactics. Chaque vétisphère à des caractéristiques qui lui sont propres et doit être utilisé en fonction de l'ennemi auquel vous faites face. Par exemple pour les monstres volants il est conseillé d'utiliser le job "Tireuse" afin d'atteindre la cible à distance.



Autre nouveauté, la palette de mouvements s'élargie avec la possibilité de sauter et de grimper ce qui donne une plus grande liberté de mouvement dans le jeu. De nouveaux lieux apparaissent également pour ne pas donner une impression de "déjà vu" aux joueurs qui auront la sensation de redécouvrir le monde de Spira. Désormais, les combats ne se déroulent plus sous le tour de battement (CTB) mais reviennent à l'Active Time Battle (ATB) donnant aux combats une dimension plus dynamique.



La linéarité de FFX à été corrigée avec l'apparition de nombreux mini-jeux tels que le Sphère Break ou le retour du Blitzball légèrement remodelé. Le jeu est divisé en plusieurs actes comportant des missions dont certaines sont obligatoires et d'autres qui permettent d'augmenter le score du scénario qui permet, si il est au maximum, d'accéder à la meilleure des fins possibles.



Cependant, il persiste un petit hic, il n'y a pas d'invocations et le nombres de personnages jouables est limité à 3 ce qui est peu pour un RPG. Les musiques ne sont malheureusement pas composées par l'illustre Nobuo Uematsu mais par Takahito Eguchi et Noriko Matsueda qui donnent un ton exotique aux musiques, déconcertantes au début, mais auxquelles ont s'habitue rapidement après quelques heures de jeu.

Avec des graphismes magnifiques, un système de jeu innovateur et un soupçon de magie propre aux FF, Final Fantasy X-2 réussit à se faire des adeptes et mérite autant de considération que ses prédécesseurs.

Dates de sortie
Japon 13/03/2003
Etats-Unis 18/11/2003
France 19/02/2004

FINAL FANTASY XI

FINAL FANTASY XII

(source finaland.com)

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La saga Street Fighter  (Baston/Action) posté le dimanche 31 décembre 2006 10:36

Street Fighter c'est LE jeu de baston qui a donné ses lettres de noblesses au genre, avec plus de 20 suites déclinés sur toutes consoles, c'est un des softs les plus populaires dans le monde vidéoludique.

 

Le premier épisode de la série sorti en 1987 a pour originalité de tirer profit du système analogique des boutons : la puissance des coups portés dans le jeu est proportionnelle à la pression appliquée. Ce système fut abandonné, suite aux abus et mauvais traitements subis par les bornes, certains joueurs n'hésitant à taper du pied sur les boutons.

C'est avec la sortie du second opus (le premier street fighter sur consoles) en simultané avec celle de la super Nintendo que la série de Carcom connait la gloire...Plusieurs déclinaisons de ce second volet verront le jour sur 16 bits de Nintendo et Sega street fighter 2 turbo en 1993, super street fighter 2 en 1994), ajoutant vitesse et nouveaux persos.

Pas encore motivé à pondre un "Street Fighter 3", Capcom se lance dans la narration des héros avec quelques années de moin dans la série des "Street Fighter Alpha". Elle représentera principalement la saga sur 32 bits, puisque les 3 volets sortiront sur Playstation et Saturn (le 3ème en import sur cette dernière). Plus surprenant, en 1996 Capcom n'hésite pas à adapter le second opus sur la super Nintendo alors mourrante en même temps que les consoles next gen. Puis plus tard sur Dreamcast game boy Advance, PS2, et PSP.

 

La série "EX" signe un tournant: celui de la 3D pour un jeu qui a fait de la 2d une habitude première. La réussite sur la PS One (Stret Fighter Ex 1&2) est incontestable, sur PS2 (Street fighter ex3) c'est autre chose...

 

Attendu depuis des années, c'est en 1997 que sort le Street Fighter 3 : New Generation sur les bornes d'arcades. Le tournant dans la série est radicale puisque beaucoup de persos ont disparu et Ryu et Ken ont bien vieillis! Mais la sortie est bien moin évènementiel et malgré de beaux graphismes, cette nouvelle étape dans la série innove peu contre la concurence, et ses sorties Dreamcast (Street Fighter 3 Third Strike et Street Fighter 3 Double Impact en 2000) laissent une certaine amertume...

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Mortal Kombat  (Baston/Action) posté le mardi 22 mai 2007 20:03



Mortal Kombat (communément abrégé MK) est un jeu vidéo crée par Midway, qui s'est fait remarquer à l'époque par sa violence et son sang abondant (une première pour de la baston).

Dragon Mortal Kombat

 

Le premier volet est sorti en 1993, et tous les ans une suite est arrivé, si la presse a encensé les premiers volets, la saga a sombré petit à petit jusqu'à son retour sur consoles 128 bits.

 Au contraire de Street Fighter et de ses dessins à la main, l'animation des Mortal Kombat est composée d'images digitalisées (à partir de séquences filmées d'acteurs effectuant les différents mouvements) ce qui donne un rendu assez inhabituel : le graphisme des personnages est très fin, leurs animations sont fluides mais ne s'enchaînent pas toujours parfaitement (défaut inhérent à la technique utilisée). C'est aussi pour cette raison que pendant longtemps les graphistes ne se sont pas foulés et ont proposé des personnages clonés les uns avec les autres...

 

Au début des années 90, le succès du soft est telle qu'il a connu une adaptation sur toutes les consoles (sauf sur la Nintendo Nes 8 bits), même la Master System (sega 8 bits) aura droit à son MK 1&2 !

 

Le troisième opus marque l'entrée de la saga sur 32 bits, plus beau et plus proche de l'arcade, il est la "solution" pour ceux qui espérait l'arcade à la maison. Malgré ce premier volet, marque l'enlisement de la saga, effet de lassitude, certains décrochent...

 

 

Ultimate Mortal Kombat 3 est la dernière version 16 bits de la saga (sorti en 1996 sur Mega Drive et Super Nintendo), un nombre élevé de personnages sera la principale attraction du soft.

Sur Sony Playstation et Sega Saturn, une version plus complète verra le jour: "Mortal Kombat Trilogy", en fait il n'y a pas grande différence ormis un nombre plétorique de persos (+ de 30).

 

Face à la lassitude des joueurs, Midway se met au spin off. Le premier d'enter eux "Mortal Kombat Mythologies : Sub Zero" (1997), et nous met aux commande du dit personnage dans une sorte de beat'em'all...

 Box art du jeu Mortal Kombat 4

Heureusement pour gommer "l'erreur" sub zero, Midway le premier Mortal Kombat en 3 D : "Mortal Kombat 4". Quatre années après le 3, la firme a peaufiné son soft pour nous en faire un jeu de baston honorable ...

 

Pour un ultime volet 32 bits, Midway nous sort un ultime spin off: "Mortal Kombat Special Forces" (2000), qui nous met cette fois aux commandes de Jax, dans ce jeu de même genre...

Et là, il faut bien dire que ce fut le volet de trop pour Midway, tant le soft était médiocre. Dès lors, tout le monde redoutait la sortie d'une autre mortal "daube"...

Mortal Kombat : Deadly Alliance, GAMECUBE

En 2003, la série passe sur 128 bits, "Mortal Kombat V: Deadly Alliance" est le premier volet sur ces consoles next-gen, et prend tout le monde à contre-pied par sa qualité inhabituelle dans la saga. A noté que ce volet sera le seul sur la Game Cube de Nintendo.

Mortal Kombat : Mystification, SONY PLAYSTATION 2

Deux ans après, arrive "Mortal Kombat Mystification", c'est assurément le retour au label de qualité de la franchise!

Mixant un mode "aventure" avec la baston habituel (plus divers bonus comme un tetris..), le jeu devient un hit de fin d'année 2004 !

Mortal Kombat : Shaolin Monks, XBOX

Midway se risque à nouveau au beat'em up sur X-Box et PS 2 via "Mortal Kombat :Shaolin Monks" (2005), au final le rendu est bien plus sympa que ne l'etait les tentatives 32 bits...

 

Mortal Kombat : Armageddon, SONY PLAYSTATION 2

 

Un fois encore, il faudra attendre près de deux ans pour avoir un MK dans la veine de "mystification", là encore Midway impressionne et réalise un soft de qualité...

 Images Mortal Kombat : Shaolin Monks Xbox

Une des équipes de développement

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Zelda  (Aventure/RPG) posté le mercredi 23 mai 2007 15:13



The Legend of Zelda a marqué nombre de joueurs parce qu'il est le premier jeu à utiliser un système de sauvegarde inclus dans sa cartouche dorée (superbe pour l'époque). Et la liberté d'action qui est donnée au joueur révolutionna le jeu vidéo, car si son scénario reste linéaire, la liberté de mouvement y est importante. Le joueur peut se promener dans l'univers du jeu à sa guise, sans suivre le parcours linéaire imposé par les soft de plate forme de l'époque.

 

En effet, contrairement à ces derniers qui adoptaient un point de vue latéral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses déplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succès de la longue série des jeux Zelda. Cette caractéristique première est, semble-t-il, une réminiscence des longues promenades en forêt que faisait Shigeru Miyamoto alors qu'il était jeune... il raconte notamment qu'il s'amusait à visiter caves et cavernes non loin du domicile parental, des journées entières.

Le jeu fut rééditer pour l'occasion sur game boy advance dans la collection "Nes classic" ainsi que dans un DVD spéciale sur Game Cube.

En décembre 1988, débarque "The legend of Zelda II : The adventure of Link", la suite direct du premier volet.

Toujours sous forme de cartouche dorée contenant une pile de sauvegarde.

La grosse inovation tient dans les changements de vu : une vue aérienne pour les phases d'exploration et une vue similaire à un jeu de plate-forme dans les donjons, villes et grottes. En somme, ce qui est la abse des RPG d'aujourd'hui...

Le jeu sera lui aussi édité sur Gem Boy Advance.

En 1992, arrive "l'évènement" que beaucoup considère comme le meilleur Zelda sur consoles à savoir : "The Lengend of Zelda : A link to the past". Le jeu raconte la très ancienne bataille d'Hyrule entre les forces de la Lumière et celles des Ténèbres. Le joueur incarne une nouvelle fois Link qui doit délivrer la princesse Zelda, sauver Hyrule et pourfendre l'ignoble Ganondorf.

Outre le fait que ce soit le premier Zelda sur 16 bits, il sortit presque au lancement de la console. Pour autant et malgré son inbcroyable succès, il n'y eut qu'un Zelda sur Super nintendo. La saga reprend la vue de dessus du premier jeu, et instaure des phases d'explorations bien plus riche. En outre, de nombreux objets apparaissent, il deviendront des "inconditionnel" de la saga (le grappin, bottes...).

Il est aussi le premier volet à avoir été traduit en français, ce qui lui a permis de connaitre une plus grande popularité...

Le jeu a connu une version Game Boy Advance en 2003, quelques peu remaniés avec une nouvelle quête etc...

En 1994, la petite Game Boy acceuille son volet de Zelda. Le jeu impressionne car techniquement il est au dessus de tout ce que l'on peut attendre d'une Game Boy!

En 1999, Nintendo réédite son jeu sur Game Boy Color, sous le nom "Zelda : link's awakening DX", outre la couleur, le soft propose un nouveau donjon.Images The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX GameboyImages The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX GameboyImages The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX Gameboy

The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time

Le premier Zelda sur N64 aura été un véritable évènement car il sera intervenu près de 7 ans après le volet snes. Un succès qui aura eu pour conséquence une grosse rupture de stock quelques jours après sa mise en vente!

Toujours The legend of Zelda : Ocarina Of Time

The Legend Of Zelda : Majora's Mask

"The legend of Zelda :  Marjor's mask" sort deux ans plus tard. C'est le délais le plus court entre deux volets de Zelda! Le constat est sans appel: une bombe en puissance, beau, jouable, passionant. C'est un des meilleurs volets !

Zelda : The Wind Waker, GAMECUBE


En 2003, Nintendo edite son volet 128 bits: "the lengend of Zelda: the wind waker", avec ses graphisme superbes le soft tranche réellement avec les autres .Cependant, il porte assez mal son nom, car il n'y est pas question de Zelda, pour une fois...

 

 

The Legend of Zelda : Four Swords Adventures + câble GBA,

L'épisode "The Legend Of Zelda : Four Swords Adventures", est sorti debut 2005 ne constituant en rien un véritable nouveau volet et bénéficiant de graphismes style 16 bits, cet épisode avait surtout pour interet de proposer le premier Zelda de salon jouable à 4.

Il s'agit là d'une nouvelle version de "A link to the past" en quelque sorte. Convivial, le jeu risque de ne pas forcément plaire aux fans de la saga...

 

The Legend of Zelda : Twilight Princess, NINTENDO WII The Legend of Zelda : Twilight Princess, GAMECUBE

Fin 2006, la série revient avec un des volets les plus attendus : "The legend of Zelda: Twilight princess".

Episode x fois repoussé, et qui pour la première fois sort sur deux consoles différentes : la Game Cube et la Nintendo Wii. Deux versions identiques, excepté dans le game play, la Wii jouissant de la fameuse wiimote...

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