Zelda  (Aventure/RPG) posté le mercredi 23 mai 2007 15:13



The Legend of Zelda a marqué nombre de joueurs parce qu'il est le premier jeu à utiliser un système de sauvegarde inclus dans sa cartouche dorée (superbe pour l'époque). Et la liberté d'action qui est donnée au joueur révolutionna le jeu vidéo, car si son scénario reste linéaire, la liberté de mouvement y est importante. Le joueur peut se promener dans l'univers du jeu à sa guise, sans suivre le parcours linéaire imposé par les soft de plate forme de l'époque.

 

En effet, contrairement à ces derniers qui adoptaient un point de vue latéral, l'action de The Legend of Zelda est vue de haut, ce qui permet au protagoniste d'exploiter autant le plan vertical que le plan horizontal pour ses déplacements. Ce plaisir d'exploration sera pour beaucoup dans le succès de la longue série des jeux Zelda. Cette caractéristique première est, semble-t-il, une réminiscence des longues promenades en forêt que faisait Shigeru Miyamoto alors qu'il était jeune... il raconte notamment qu'il s'amusait à visiter caves et cavernes non loin du domicile parental, des journées entières.

Le jeu fut rééditer pour l'occasion sur game boy advance dans la collection "Nes classic" ainsi que dans un DVD spéciale sur Game Cube.

En décembre 1988, débarque "The legend of Zelda II : The adventure of Link", la suite direct du premier volet.

Toujours sous forme de cartouche dorée contenant une pile de sauvegarde.

La grosse inovation tient dans les changements de vu : une vue aérienne pour les phases d'exploration et une vue similaire à un jeu de plate-forme dans les donjons, villes et grottes. En somme, ce qui est la abse des RPG d'aujourd'hui...

Le jeu sera lui aussi édité sur Gem Boy Advance.

En 1992, arrive "l'évènement" que beaucoup considère comme le meilleur Zelda sur consoles à savoir : "The Lengend of Zelda : A link to the past". Le jeu raconte la très ancienne bataille d'Hyrule entre les forces de la Lumière et celles des Ténèbres. Le joueur incarne une nouvelle fois Link qui doit délivrer la princesse Zelda, sauver Hyrule et pourfendre l'ignoble Ganondorf.

Outre le fait que ce soit le premier Zelda sur 16 bits, il sortit presque au lancement de la console. Pour autant et malgré son inbcroyable succès, il n'y eut qu'un Zelda sur Super nintendo. La saga reprend la vue de dessus du premier jeu, et instaure des phases d'explorations bien plus riche. En outre, de nombreux objets apparaissent, il deviendront des "inconditionnel" de la saga (le grappin, bottes...).

Il est aussi le premier volet à avoir été traduit en français, ce qui lui a permis de connaitre une plus grande popularité...

Le jeu a connu une version Game Boy Advance en 2003, quelques peu remaniés avec une nouvelle quête etc...

En 1994, la petite Game Boy acceuille son volet de Zelda. Le jeu impressionne car techniquement il est au dessus de tout ce que l'on peut attendre d'une Game Boy!

En 1999, Nintendo réédite son jeu sur Game Boy Color, sous le nom "Zelda : link's awakening DX", outre la couleur, le soft propose un nouveau donjon.Images The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX GameboyImages The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX GameboyImages The Legend Of Zelda : Link's Awakening DX Gameboy

The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time

Le premier Zelda sur N64 aura été un véritable évènement car il sera intervenu près de 7 ans après le volet snes. Un succès qui aura eu pour conséquence une grosse rupture de stock quelques jours après sa mise en vente!

Toujours The legend of Zelda : Ocarina Of Time

The Legend Of Zelda : Majora's Mask

"The legend of Zelda :  Marjor's mask" sort deux ans plus tard. C'est le délais le plus court entre deux volets de Zelda! Le constat est sans appel: une bombe en puissance, beau, jouable, passionant. C'est un des meilleurs volets !

Zelda : The Wind Waker, GAMECUBE


En 2003, Nintendo edite son volet 128 bits: "the lengend of Zelda: the wind waker", avec ses graphisme superbes le soft tranche réellement avec les autres .Cependant, il porte assez mal son nom, car il n'y est pas question de Zelda, pour une fois...

 

 

The Legend of Zelda : Four Swords Adventures + câble GBA,

L'épisode "The Legend Of Zelda : Four Swords Adventures", est sorti debut 2005 ne constituant en rien un véritable nouveau volet et bénéficiant de graphismes style 16 bits, cet épisode avait surtout pour interet de proposer le premier Zelda de salon jouable à 4.

Il s'agit là d'une nouvelle version de "A link to the past" en quelque sorte. Convivial, le jeu risque de ne pas forcément plaire aux fans de la saga...

 

The Legend of Zelda : Twilight Princess, NINTENDO WII The Legend of Zelda : Twilight Princess, GAMECUBE

Fin 2006, la série revient avec un des volets les plus attendus : "The legend of Zelda: Twilight princess".

Episode x fois repoussé, et qui pour la première fois sort sur deux consoles différentes : la Game Cube et la Nintendo Wii. Deux versions identiques, excepté dans le game play, la Wii jouissant de la fameuse wiimote...

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